Дневник разработчицы визуальной новеллы: почему я не поехала в Анапу на уборку мазута

Разработчица игры «Синеморск» рассказывает, как нефтяная катастрофа у побережья и формирование волонтёрского сообщества вдохновили её на создание проекта — когда нельзя помочь лично, можно выразить это через искусство.

Привет, я Анна Орлова, одна из разработчиц визуальной новеллы «Синеморск».

В декабре 2024 года у побережья под Анапой затонули два танкера, перевозившие нефтепродукты. Тонны мазута попали в море, обволокли птиц и морских животных и покрыли несколько километров берега.

Я несколько раз пыталась добраться до Анапы, чтобы помогать на месте, но так и не смогла. Всё время думала: если не могу быть там лично, как иначе внести вклад?

Больше всего поразило, как вокруг катастрофы быстро возникло живое волонтёрское сообщество с собственной эстетикой, сленгом и визуальными приёмами. Это были разные люди — активисты, художники, коммунары — которые через язык искусства говорили о трагедии: мазут стал символом гибели, а лопаты, сорбенты и респираторы — символами борьбы за жизнь.

Уборка пляжей, спасение птиц и организация штабов заняли месяцы, но медийный интерес постепенно ослаб. Волонтёров не хватает и сейчас: танкеры всё ещё дают течь, а в соседнем Туапсе нефть попала в море после атак дронов.

Из этой ситуации родилась идея создать игру про волонтёров и мазутную катастрофу. Мы взяли за основу события и рассказы очевидцев, структуру штаба, но перенесли действие в вымышленный городок — так появился Синеморск.

Волонтёры на побережье во время уборки мазута (иллюстрация)

Эскизные рисунки и визуальные наброски, связанные с проектом

Для меня важно, что искусство может сохранить внимание к проблеме дольше, чем разовые новости. Игра — способ зафиксировать истории людей, которые работали на берегу, и напомнить, что последствия экологических катастроф требуют длительного внимания и усилий.